Creierul crește odată cu XP-ul tău, pe trepte: Se trezește (500), Activ (1.000), Ager (1.500), Sclipitor (2.200), Genial (3.000). Fiecare exercițiu adaugă neuroni, iar impulsurile se înmulțesc cu fiecare treaptă. Sănătatea vine din două lucruri: cât de recent ai exersat (cea mai mare parte; scade până la zero după o săptămână fără exersare) și cum s-a mișcat XP-ul în ultimele 7 zile (+200 XP o umple, −200 o golește). Sub 60% e obosit, sub 40% se ofilește și se lasă în jos. O zonă neexersată 4 zile se pătează. Când un scut îți ține seria, creierul îngheață până atingi obiectivul. Atinge o zonă ca să-i vezi nivelul.
Provocări noi în fiecare zi. Termină-le pe toate trei ca să deschizi cufărul.
Câștigi: +4 la obiectivul zilei, +4 la cufăr, +2 la o rundă perfectă (+3 la Greu), +1 la fiecare nivel nou și +10 la fiecare 7 zile de serie. Pierzi 10 pentru fiecare zi ratată fără scut și 1 pentru o rundă abandonată. Portofelul ține cel mult 60; ce trece peste se pierde. Poți avea cel mult 2 scuturi, iar cel mult 2 zile la rând pot fi înghețate.
Șansa să rezolvi corect și sub timpul țintă
Indiciu ·
Backup în cloud, gratuit